虚拟现实模型制作要领

虚拟现实是利用以现代高速电子计算机为核心的信息处理设备、相应的软件系统和微电子传感技术模拟或创造出来的、与现实的真实世界相同、相似或不相似的仿真图景。虚拟现实本质上主要是针对单个的个人而设计的模拟局部现实世界的技术系统,目前还没有一个得到广泛接受的关于虚拟现实的精确定义,研究它的人众说纷纭。人们大致上都认可一种描述性的定义:“虚拟现实是实际上而不是事实上为真实的事件或实体”。这样的定义有进行哲学讨论的空间。 虚拟现实有两大类,一类是对真实世界的模拟,如数字化地球,数字化城市或社区、虚拟故宫;另一类是虚构的,如网上新闻主持人安娜诺娃(Ananowa),以及名目繁多的三维立体动画游戏。无论哪一类虚拟现实,其实质都如尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)所说,“虚拟现实背后的构想是,通过让眼睛接收到在真实情境中才能接受到的信息,使人产生‘身临其境’的感觉”。其实,虚拟现实所利用的不只是人的视觉,它把计算机处理出来的数据转化成视觉、听觉和触觉信号,再以适当方式直接输送到人的相应的感受器官,使人感受到计算机“需要”或“希望”他感受到的情景。 人们从技术角度把虚拟现实总结出7个特点: 模拟性:对现实世界的模仿,它来自人们已有的经验和认识; 交互作用:主体与技术系统之间存在着的互动关系,这里指人的精神体验甚至知识活动与机器系统的相互作用。没有这种互动虚拟现实就失去意义或者“趣味”; 人工性:与所有技术系统一样,虚拟现实也具有这种技术系统的根本特征,说到底,它是一种人造物或者人工自然; 沉浸性:相对于认识主体而言,指人在虚拟环境中的感官沉浸; 遥在:借助技术手段(如网络技术)克服主体与(虚拟)客体间的空间距离; 人—机共生:虚拟现实是人、机和软件三者互动才会发生的,缺一不可; 网络通讯:虚拟现实通过全球网络或宽带网实现的跨时空传输。 我国计算机科学家汪成为院士则概括得更为简单:“一个典型的虚拟现实环境是由人和虚拟现实系统两大部分组成的,而虚拟现实系统又由三部分组成。它们是基于先进传感器的人机接口、具有多媒体功能的计算机系统和面向虚拟现实的软件系统。”虚拟现实具有所谓I⁳特性:沉浸、交互和构想。(见下图) 总之,虚拟现实利用技术手段全方位地在人和机器之间传送感觉信号,力图逼真地再现人类熟知的外部世界。 虚拟现实给哲学研究带来许多新问题,如虚拟现实现象本身的哲学解释;虚拟现实能否取代现实世界成为人的认识来源;虚拟现实中表现出来的人工智能究竟能够达到什么程度、会不会最终取代人类智能。此外,还有一些涉及到社会的、伦理的和文化的等方面的问题,这些已经有过许多研究文献。 关于对于虚拟现实的哲学解释,可以考虑这样一种意见:首先把人类的创造物(精神活动的产品)从客观世界和人类自身之中分离出来,这样我们有了三种客观实在:物质自然、人、以及人的精神活动产品。英国哲学家卡尔

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